{"id":4453,"date":"2018-04-10T21:29:33","date_gmt":"2018-04-10T19:29:33","guid":{"rendered":"http:\/\/2d6.fr\/?p=4453"},"modified":"2018-04-10T21:31:43","modified_gmt":"2018-04-10T19:31:43","slug":"jdr-d3-a-detroit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2d6.fr\/?p=4453","title":{"rendered":"[jdr] D3 \u00e0 Detroit"},"content":{"rendered":"<h1>1ere s\u00e9ance du jeu de r\u00f4le D3<\/h1>\n<p>Nous avons commenc\u00e9 ce gros sc\u00e9nario qu&rsquo;est D3, de C\u00e9dric Ferrand ( sc\u00e9nario paru dans la revue Casus Belli). Depuis sa lecture je mourrais d&rsquo;envie de le faire jouer ! \ud83d\ude09\u00a0 Toutefois les r\u00e8gles de jeu de r\u00f4le \u00ab\u00a0<em>ombrage<\/em>\u00ab\u00a0, fournies avec la premi\u00e8re partie du sc\u00e9nario, m&rsquo;ont laiss\u00e9 dubitatif. Et un court test avec Lyze nous a convaincu qu&rsquo;elles ne correspondaient pas \u00e0 notre attente en mati\u00e8re de jdr. (1)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.black-book-editions.fr\/produit.php?id=2036\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-4535\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Casus_num13.jpg\" alt=\"Casus_num13\" width=\"98\" height=\"126\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je me suis donc pos\u00e9 la question d&rsquo;un syst\u00e8me de r\u00e8gles adapt\u00e9 \u00e0 ce sc\u00e9nario et au propos..<\/p>\n<p>Ma premi\u00e8re r\u00e9action a \u00e9t\u00e9 d&rsquo;utiliser un syst\u00e8me perso, d\u00e9j\u00e0 bien jou\u00e9 et utilis\u00e9 dans des enqu\u00eates fa\u00e7on \u00ab\u00a0Ellroy\u00a0\u00bb.. Mais c&rsquo;\u00e9tait mettre de c\u00f4t\u00e9 <em>la part d&rsquo;ombre<\/em> (2) ( J&rsquo;avais \u00e9crit ce syst\u00e8me dans les ann\u00e9es 90 et d\u00e9but 2000. Je suis content de retrouver des choses communes dans les jeux actuels. Comme quoi l&rsquo;\u00e9volution des jeux va dans le m\u00eame sens ! )<\/p>\n<p>Apr\u00e8s moult r\u00e9flexions, je me suis rappel\u00e9 que l&rsquo;excellent jdr Wastburg, du m\u00eame C\u00e9dric Ferrand, \u00e9tait bas\u00e9 sur FU RPG ( 3). J&rsquo;ai repris la base &#8211; sans les jetons d&rsquo;aubaine ! &#8211; et je me suis inspir\u00e9 de l&rsquo;intention des r\u00e8gles d&rsquo;ombrage pour ajouter des traits d&rsquo;ombre.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Et une fa\u00e7on sp\u00e9ciale de les utiliser. (cf. plus bas mes conseils aux joueurs)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Je pense qu&rsquo;on tient quelque chose d&rsquo;int\u00e9ressant, qui ne demande plus que de petits ajustements.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 180px;\">Par exemple, une id\u00e9e qui me pla\u00eet vachement bien : Quand un personnage perd les p\u00e9dales \/ p\u00e8te un plomb \u00e0 cause de sa part d&rsquo;ombre, c&rsquo;est son le joueur de son \u00c9QUIPIER<\/p>\n<p style=\"padding-left: 180px;\">qui prend la narration et d\u00e9crit le d\u00e9but de la sc\u00e8ne de \u00ab\u00a0folie\u00a0\u00bb. Le joueur du personnage impact\u00e9\u00a0 terminera comme bon lui semble quand il reprendra ses esprits. Cela lui permettra de s&rsquo;enfoncer davantage dans son enfer personnel, ou d&rsquo;essayer de travailler sur lui m\u00eame pour s&rsquo;en sortir..\u00a0\u00a0 Cela implique que les deux \u00e9quipiers doivent se conna\u00eetre !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>concept :<\/h3>\n<p>[<em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong> article en cours de r\u00e9daction, mais comme je manque cruellement de temps, je mets d\u00e9j\u00e0 \u00e7a en ligne &#8230;<\/strong><\/span><\/em>]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>part d&rsquo;ombre. Et R\u00e9demption ?<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Pas de discussion non-stop avec le partenaire dans True Detective &#8230;\u00a0\u00bb dixit Lyzie [ <em>oui mais pas le m\u00eame propos..<\/em>]<\/p>\n<p>Part d&rsquo;ombre pas toujours adapt\u00e9e \u00e0 la sc\u00e8ne en cours : [ <em>c&rsquo;est pas faux, je vais y repenser<\/em> ]<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-4534\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/detroit_police_department_badge-300px-262x300.png\" alt=\"Detroit Police Badge\" width=\"75\" height=\"86\" srcset=\"https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/detroit_police_department_badge-300px-262x300.png 262w, https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/detroit_police_department_badge-300px.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 75px) 100vw, 75px\" \/><\/h1>\n<h3>Propos :<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(&#8230;)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Le sc\u00e9nario :<\/h3>\n<p>int\u00e9r\u00eat :<\/p>\n<p>Pas de suite quand c&rsquo;est termin\u00e9<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Voici le g\u00e9n\u00e9rique<\/strong> concoct\u00e9 par mes soins (c&rsquo;est plut\u00f4t important pour ce jeu.. )<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"width: 1920px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-4453-1\" width=\"1920\" height=\"1080\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/D3_bande_annonce_ronan_android.mp4?_=1\" \/><a href=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/D3_bande_annonce_ronan_android.mp4\">http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/D3_bande_annonce_ronan_android.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Pr\u00e9cisions &amp; Conseils :<\/h3>\n<p>Quelques conseils que je vais r\u00e9it\u00e9rer \u00e0 mes joueurs :<\/p>\n<ul>\n<li>\u00ab\u00a0je me souviens de \u00a0\u00bb\u00a0 \u00ab\u00a0je me rappelle\u00a0\u00bb\u00a0\u00a0 quand on PREND le d\u00e9 d&rsquo;ombre\u00a0 -&gt; du jeu<\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(1) Ce n&rsquo;est pas faute de changer nos mani\u00e8res de jouer, de sortir de nos zones de confort etc.\u00a0 Quitte \u00e0 parfois d\u00e9stabiliser certains joueurs ! \ud83d\ude09\u00a0 Non, c&rsquo;est que les m\u00e9caniques utilis\u00e9es avec les d\u00e9s nous laissent \u00ab\u00a0en dehors\u00a0\u00bb du jeu.<\/p>\n<p>(2) \u00ab\u00a0Ma part d&rsquo;Ombre\u00a0\u00bb est justement une \u0153uvre de James Ellroy. Sans doute celle o\u00f9 il se d\u00e9voile le plus.<\/p>\n<p>(3) FU RPG est un syst\u00e8me ouvert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><img src=..\/silhouetteBarbare.gif>  [rpg] D3 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[100,55],"class_list":["post-4453","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jdr","tag-contemporain","tag-jdr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4453","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4453"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4453\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4453"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4453"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4453"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}