{"id":351,"date":"2010-11-24T12:57:20","date_gmt":"2010-11-24T11:57:20","guid":{"rendered":"http:\/\/smolensk.homelinux.org\/?p=351"},"modified":"2014-05-18T11:41:23","modified_gmt":"2014-05-18T09:41:23","slug":"premier-test-de-la-regle-blitzkrieg-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2d6.fr\/?p=351","title":{"rendered":"Premier test de la r\u00e8gle Blitzkrieg Commander"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;en entendais parler depuis un bon moment, finalement nous avons trouv\u00e9 le temps de me faire tester cette fameuse r\u00e8gle de figurines <em><strong>Blitzkrieg Commander<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>Il existe une version de d\u00e9mo <em><strong>Blitzkrieg Commander lite<\/strong><\/em>, que vous pouvez trouver facilement, librement t\u00e9l\u00e9chargeable, sur le net.<\/p>\n<h3>Contexte : 1944, front de l&rsquo;Ouest en 6mm<\/h3>\n<p>Le sc\u00e9nario a \u00e9t\u00e9 h\u00e2tivement improvis\u00e9 \u00e0 partir de celui fourni et oppose les figurines que nous avons sous la main : anglais et russes (ces derniers endossant l&rsquo;OB Allemand). Il s&rsquo;agit de <strong>6mm Heroic &amp; Ros<\/strong>, que nous avons depuis longtemps. (socl\u00e9e pour <em>SpearHead<\/em> que nous pratiquions \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Toutefois cette r\u00e8gle nous a lass\u00e9, \u00e9tant vraiment trop pro-allemande, et facilitant le \u00ab\u00a0pouitage\u00a0\u00bb de certains joueurs..)<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une bataille de rencontre, mais les forces sont volontairement d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9es par un syst\u00e8me de bonus\/malus sur les points de budget, qui entra\u00eene un bonus\/malus sur les points de victoire.<\/p>\n<h3>Premi\u00e8res manoeuvres, les forces allemandes avancent \u00e0 toute vitesse<\/h3>\n<div style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"..\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-b1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"bkc-test1-b\" src=\"..\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-b1-300x197.jpg\" alt=\"chars allies suppressed\" width=\"300\" height=\"197\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">(ce Stuart a subi 2 hits et est &quot;clou\u00e9)<\/p><\/div>\n<blockquote><p><em>(cliquer sur les photos pour les voir en grand.)<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Je joue les forces allemandes, qui se retrouvent inf\u00e9rieures en effectif. Apr\u00e8s un placement altern\u00e9 des formations, j&rsquo;ai l&rsquo;initiative et en profite pour essayer de d\u00e9border mon adversaire en contournant le village du centre de la table.<\/p>\n<p><em>En effet, le tour de jeu inclu plusieurs phases : apr\u00e8s la r\u00e9solution des tirs hors carte planifi\u00e9s, une phase de combats des unit\u00e9s d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9es (la distance varie selon la qualit\u00e9 des troupes, elle est en moyenne de 20cm). Lors de cette phase le joueur actif peut faire agir ses unit\u00e9s engag\u00e9es, l&rsquo;adversaire peut partiellement r\u00e9agir.<\/em><\/p>\n<p><em>Vient ensuite une phase dite de commandement, o\u00f9 on active un HQ (jet de d\u00e9s), qui va permettre de d\u00e9placer\/faire tirer les troupes sous son commandement direct (formations). Si r\u00e9ussi, ce HQ peut s&rsquo;activer \u00e0 nouveau, avec un malus cumulatif rendant de plus en plus difficile l&rsquo;activation de ses troupes. Quand il rate son jet, cette formation (tous ses pions) ont fini de jouer.<\/em><\/p>\n<p><em>Il est possible \u00e0 l&rsquo;adversaire de r\u00e9agir partiellement si on entre dans sa \u00ab\u00a0zone de contr\u00f4le\u00a0\u00bb (les 20cm cit\u00e9s ci dessus). La r\u00e8gle compl\u00e8te autorise\/impose des contraintes supl\u00e9mentaires selon la doctrine des arm\u00e9es jou\u00e9es.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>C&rsquo;est ainsi que ma formation principale a pu avancer 3 fois, surprenant Ludo, dont les anglais se sont senti surpris ! Gris\u00e9 par cette manoeuvre (derri\u00e8re une for\u00eat), je laisse mon artillerie en arri\u00e8re, couverte par un canon anti char Pak-40, cach\u00e9 en lisi\u00e8re de for\u00eat. Mon bataillon d&rsquo;infanterie se jette \u00e9galement en avant..<\/p>\n<p>.. pour se retrouver coinc\u00e9 \u00e0 terrain d\u00e9couvert, ayant rat\u00e9 le 2\u00b0 jet de commandement !<\/p>\n<div id=\"attachment_363\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-363\" class=\"size-medium wp-image-363\" title=\"bkc-test1-a\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-a-300x197.jpg\" alt=\"troupes ayant subi des pertes\" width=\"300\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-a-300x197.jpg 300w, https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/bkc-test1-a.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-363\" class=\"wp-caption-text\">(cette unit\u00e9 a subi 5 pertes, ce qui n&#39;est pas suffisant pour l&#39;\u00e9liminer !)<\/p><\/div>\n<h3>Engagements et pertes allemandes<\/h3>\n<p>Mon adversaire agit avec pr\u00e9caution (on reconna\u00eet bien Ludo !) et regroupe ses troupes \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e du village. Il profite des haies qui masque une partie de ma visibilit\u00e9, et ses chars l\u00e9gers engagent mon unit\u00e9 \u00e0 d\u00e9couvert.<\/p>\n<p>.. je perds rapidement de nombreuses plaquettes !<\/p>\n<p><em>(Chaque plaquette (\u00ab\u00a0unit\u00e9\u00a0\u00bb) poss\u00e8de un certain nombre de \u00ab\u00a0points de vie\u00a0\u00bb. R\u00e9cup\u00e9r\u00e9s en fin de tour de jeu, il faut donc concentrer ses tirs pour \u00e9liminer vraiment une unit\u00e9. L&rsquo;effet suppressif des tirs peut toutefois bloquer un socle assez facilement. Chaque unit\u00e9 \u00e0 ses chances \u00e0 condition d&rsquo;\u00eatre bien employ\u00e9e.)<\/em><\/p>\n<p>Ensuite l&rsquo;anglais avance une \u00e9norme formation d&rsquo;infanterie vers mon artillerie, cette derni\u00e8re \u00e9tant tranquillement en train de camper sans r\u00e9agir.. (le Hq s&rsquo;est d\u00e9plac\u00e9 &#8211; ils sont boug\u00e9s en fin de tour de jeu &#8211; mais a rat\u00e9 son jet d&rsquo;activation dans mon tour de jeu ! \ud83d\ude41 )<\/p>\n<p><strong>Sur ma gauche, c&rsquo;est la catastrophe<\/strong>, je cause quelques dommages aux anglais, mais mes artilleurs se font an\u00e9antir par une attaque combin\u00e9e d&rsquo;infanterie et de Sherman ! Avec un coup de malchance\u00a0 : mon canon antichar se d\u00e9masque.. et rate son tir !\u00a0 (ce sera une constante dans mon week end.. cf. AAR guerre d&rsquo;Espagne de ce week end)<\/p>\n<p><strong>Au centre, je me repli avec des pertes<\/strong>, c&rsquo;est m\u00eame la d\u00e9bandade.<\/p>\n<p>En effet, <strong>mon contournement initial \u00e0 droite\u00a0 a pris position<\/strong> en haut d&rsquo;une colline, mais bien trop tard ! L&rsquo;anglais s&rsquo;est retranch\u00e9, et me rend coup pour coup (un anglais retranch\u00e9 s&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 coton, mais quand en plus c&rsquo;est Ludo.. !)<\/p>\n<p>Ayant subi 25% de pertes (objectif initial de mon adversaire) je d\u00e9cide de me replier (certains emploieront le terme de \u00ab\u00a0fuite \u00e9perdue\u00a0\u00bb, Ludo exploitant son avantage et m&rsquo;infligeant davantage de pertes..<\/p>\n<h3>..mon groupe de combat casse au moral<\/h3>\n<p>Ayant subi trop de pertes, c&rsquo;est la fin. <strong>Ludo obtient une victoire majeure<\/strong>. Mais ensuite, en calculant le diff\u00e9rentiel des points de victoire (rappelez vous que je partais avec un bonus car un handicap en effectifs), il s&rsquo;av\u00e8re que le niveau de victoire doit \u00eatre diminu\u00e9 d&rsquo;un cran : &#8211;&gt; <strong>Les anglais n&rsquo;obtiennent qu&rsquo;une victoire mineure<\/strong>.<\/p>\n<p>Bravo Ludo !<\/p>\n<h3>En conclusion : mes impressions sur blitzkrieg commander<\/h3>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu avec budget, ce qui limite les abus rencontr\u00e9s avec d&rsquo;autres r\u00e8gles et pratiqu\u00e9s par certains joueuts.. L&rsquo;excellente id\u00e9e de modifier le budget (il y a plusieurs sc\u00e9narios types offrant des situations tr\u00e8s vari\u00e9es) et des r\u00e8gles de campagne (le sc\u00e9nario suivant d\u00e9pend du sc\u00e9nario pr\u00e9c\u00e9dent et du r\u00e9sultat obtenu) \u00e9vite les batailles \u00e9quilibr\u00e9es.<\/p>\n<p>Un grand nombre de listes d&rsquo;arm\u00e9es couvre la p\u00e9riode 1936 \u00e0 1945 sur divers fronts. <strong>Toutefois<\/strong> il n&rsquo;y a pas d&rsquo;Ordre de Bataille d\u00e9taill\u00e9. Il est donc conseill\u00e9 de s&rsquo;inspirer d&rsquo;OB existants pour cr\u00e9er des formations \u00e0 peu pr\u00e8s historiques.<\/p>\n<p><strong>Le principe d&rsquo;activation multiple<\/strong> est d\u00e9routant dans un premier abord, et puis on s&rsquo;y habitue et on r\u00e9fl\u00e9chit. Les r\u00e8gles de combats sont ultra simples, ce qui permet de jouer tr\u00e8s vite sans devoir se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 des tables de combats.<\/p>\n<p>Il est \u00e9galement d\u00e9routant qu&rsquo;une unit\u00e9 qui n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9truite est <em><strong>r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e<\/strong><\/em> \u00e0 la fin de son tour de jeu (elle n&rsquo;a donc pas agi). C&rsquo;est une concession au r\u00e9alisme qui fera hurler certains, mais il faut conserver \u00e0 l&rsquo;esprit que <strong>le jeu se veut rapide simple et fun<\/strong>, pari r\u00e9ussi !<\/p>\n<p><em>Pour conclure, je pense que nous allons utiliser ces r\u00e8gles en remplacement de spearhead (OK les gars ?) pour les combats d&rsquo;assez grosse \u00e9chelle : front de l&rsquo;Est, Europe 1944.. Ainsi nous r\u00e9utiliserons nos figurines 6mm. (les <span style=\"text-decoration: underline;\">HQ non combattants<\/span> seront peut \u00eatre resocl\u00e9s un peu plus petits pour mieux les identifier ?)<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em>Mais que nous conserverons <\/em>Force on Force<em> et les figurines en 10mm pour l&rsquo;<\/em>Espagne 1936<em> (campagne actuelle), et pour la campagne <\/em>France 1940<em> \u00e0 venir. (De m\u00eame, des batailles sp\u00e9cifiques comme <\/em>Stalingrad<em> seront davantage int\u00e9ressantes avec la r\u00e8gle FoF.)<\/em><\/p>\n<p>Voil\u00e0 !<em><br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><img src=http:\/\/2d6.fr\/silouhette1.png> premier test de la r\u00e8gle de jeu de figurines Blitzkrieg Commander &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[28,27,98],"class_list":["post-351","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-figurines","tag-28","tag-bkc","tag-figurines"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}