{"id":2268,"date":"2013-11-03T14:08:51","date_gmt":"2013-11-03T13:08:51","guid":{"rendered":"http:\/\/smolensk.homelinux.org\/?p=2268"},"modified":"2014-05-18T11:56:51","modified_gmt":"2014-05-18T09:56:51","slug":"reflexions-sur-le-jeu-de-figurines-en-campagnes-wargaming-campaigns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2d6.fr\/?p=2268","title":{"rendered":"R\u00e9flexions sur le jeu de figurines en \u00ab\u00a0campagnes\u00a0\u00bb &#8211; wargaming campaigns"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_France_1940-Plan_de_bataille.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-2272\" title=\"campagnes_exemple_France_1940-Plan_de_bataille\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_France_1940-Plan_de_bataille-300x263.png\" alt=\"un exemple de vraie carte de campage\" width=\"300\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_France_1940-Plan_de_bataille-300x263.png 300w, https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_France_1940-Plan_de_bataille.png 682w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Nous allons tr\u00e8s bient\u00f4t reprendre notre campagne \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/2d6.fr\/?tag=1940\">Belgique-France 1940<\/a>\u00a0\u00bb sous l&rsquo;\u00e9gide de Ludo, probablement en parall\u00e8le avec une mini campagne<a href=\"http:\/\/2d6.fr\/?tag=sbh\"> SBH<\/a>, et une autre sur Sicile 43. Et celle <a href=\"http:\/\/2d6.fr\/?category_name=1936_guerre_espagne\">Espagne 1936<\/a> va reprendre aussi, apr\u00e8s un long break. Une autre opportunit\u00e9 s&rsquo;offre aussi pour la <a href=\"http:\/\/2d6.fr\/?tag=syw\">guerre de 7 ans<\/a>.<\/p>\n<p>Diverses lectures autour des wargames m&rsquo;ont fait r\u00e9fl\u00e9chir au mode de campagne \u00e0 utiliser pour ces jeux.Je vous livre ici le r\u00e9sultat de mes cogitations.<\/p>\n<h2>Pourquoi jouer en mode \u00ab\u00a0campagne\u00a0\u00bb ?<\/h2>\n<p>Tout le monde sera d&rsquo;accord, je pense, que les parties \u00ab\u00a0one shot\u00a0\u00bb, aussi amusantes et formatrices soient elles, laissent les joueurs prendre des d\u00e9cisions \u00ab\u00a0irr\u00e9alistes\u00a0\u00bb ( combattre jusqu&rsquo;au dernier, risquer tout pour un hypoth\u00e9tique gain d\u00e9risoire etc.) Alors que d\u00e8s qu&rsquo;on \u00ab\u00a0int\u00e9resse la partie\u00a0\u00bb, un autre niveau de d\u00e9cisions s&rsquo;offre aux joueurs, et augmente \u00e9norm\u00e9ment l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de ces jeux de figurines.<\/p>\n<h2>Un jeu en amont du jeu ?<\/h2>\n<p>Il faut ensuite d\u00e9terminer le niveau de jeu que cette campagne va n\u00e9cessiter, \u00ab\u00a0en amont\u00a0\u00bb des parties de figurines. Cela peut devenir un jeu avant le jeu. Pourquoi pas. \u00c7a peut \u00eatre \u00e9galement un simple pr\u00e9texte pour lancer les parties de figurines sur table.<\/p>\n<p>Je prend un exemple dans l&rsquo;excellente r\u00e8gle <em>Might and Reason<\/em> de Sam Mustafa. L&rsquo;auteur y propose de lier le jeu de plateau <em>Soldier Kings<\/em> avec des parties de figurines. C&rsquo;est le choix assum\u00e9 et complet du jeu en amont. Il propose \u00e9galement une version \u00ab\u00a0light\u00a0\u00bb de campagne, avec carte, mouvements et logistique simplifi\u00e9e. Cela reste un wargame en amont.<\/p>\n<h3>La question qui se pose est alors celle de l&rsquo;investissement en temps\/\u00e9nergie.<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_ConvoisAtlantique_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2275\" title=\"campagnes_exemple_ConvoisAtlantique_01\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_ConvoisAtlantique_01-300x234.jpg\" alt=\"Convois dans l'Atlantique.\" width=\"300\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_ConvoisAtlantique_01-300x234.jpg 300w, https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_ConvoisAtlantique_01.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La plupart des campagnes de wargames ne se finissent pas. Amer constat. Je pense qu&rsquo;il faut que le ratio \u00e9nergie \/ int\u00e9r\u00eat reste int\u00e9ressant pour tous les joueurs, y compris ceux en mauvaise posture et donc moins motiv\u00e9s, y compris ceux qui ont une p\u00e9riode tr\u00e8s occup\u00e9e dans la vraie-vie-de-tous-les-jours. Cela para\u00eet \u00e9vident, mais \u00e7a ne l&rsquo;est pas quand l&rsquo;organisateur cherche \u00e0 restituer une ambiance ou des conditions particuli\u00e8res. ( exemple \u00e0 la noix : les convois de l&rsquo;Atlantique pour ravitailler la Grande Bretagne )<\/p>\n<p>L&rsquo;organisateur de cette campagne doit \u00e9galement prendre en compte sa propre gestion de la campagne. En g\u00e9n\u00e9ral, \u00ab\u00a0plus de pr\u00e9paration avant = moins de temps n\u00e9cessaire pendant\u00a0\u00bb. L&rsquo;outil informatique peut \u00e9galement offrir une aide pr\u00e9cieuse, \u00e0 condition encore une fois, de penser aux besoins avant.<\/p>\n<p>Il aura donc \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 cette question, tant pour lui que pour ses joueurs : <span style=\"color: #993300;\"><strong>Quel est le but de ma campagne ?<\/strong><\/span> S&rsquo;agit-il d&rsquo;un jeu simpliste, que les joueurs peuvent g\u00e9rer en qq minutes pour nous donner des situations de batailles de figurines ? S&rsquo;agit -il d&rsquo;un jeu plus complet, \u00e0 part enti\u00e8re, o\u00f9 les joueurs peuvent <strong>\u00e9ventuellement<\/strong> jouer les combats en figurines. Dans ce 2e cas, il faudra prendre en compte la possibilit\u00e9 d&rsquo;ordres non rendus etc. ( dans le 1er cas c&rsquo;est moins critique )<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit alors de deux jeux totalement diff\u00e9rents !<\/p>\n<p>Vu la vie qu&rsquo;on m\u00e8ne, il sera parfois difficile \u00e0 un joueur de rendre ses ordres \u00e0 temps, ce qui peut bloquer une partie. Alors qu&rsquo;un joueur absent pour un soir peut &#8211; la plupart du temps &#8211; facilement \u00eatre ponctuellement remplac\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Carte ?<\/h2>\n<p>Se pose alors une autre question : l&rsquo;utilisation &#8211; ou non &#8211; d&rsquo;une carte des mouvements. Dans le cas d&rsquo;un jeu complet, il sera difficile de s&rsquo;en passer. \ud83d\ude09\u00a0 Dans le cas d&rsquo;une campagne \u00ab\u00a0pr\u00e9texte\u00a0\u00bb, cette carte n&rsquo;est dans le pire des cas qu&rsquo;un support pour voir l&rsquo;\u00e9volution de la partie. Elle peut m\u00eame \u00eatre remplac\u00e9e par une carte lin\u00e9aire :<\/p>\n<pre> ch\u00e2teau joueur 1  &lt;-&gt; village &lt;-&gt; champs &lt;-&gt; for\u00eat &lt;-&gt; champs &lt;-&gt; village &lt;-&gt;  ch\u00e2teau joueur 2<\/pre>\n<p>Voire remplac\u00e9e par un score des points marqu\u00e9s. ( dans notre derni\u00e8re campagne SBH, c&rsquo;\u00e9tait le nombre de gemmes ramass\u00e9es, ce nombre offrant en plus des bonus, le joueur qui prenait doucement l&rsquo;ascendant avait un avantage.)<\/p>\n<p>Avec une vraie carte, l&rsquo;arbitre devra g\u00e9rer\/v\u00e9rifier beaucoup plus de param\u00e8tres. Mais il est vrai aussi que le c\u00f4t\u00e9 immersif est am\u00e9lior\u00e9.<\/p>\n<p>Peut on envisager de n&rsquo;avoir une carte que pour le c\u00f4t\u00e9 role play ? ( question \u00e0 \u00e9tudier&#8230; peut \u00eatre que les joueurs ne devraient pas le savoir ? )<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Arbitre ou \u00ab\u00a0pot commun\u00a0\u00bb ?<\/h2>\n<p>Je viens d&rsquo;\u00e9crire le mot arbitre. Il sera probablement l&rsquo;organisateur. Son r\u00f4le est il n\u00e9cessaire ? pas s\u00fbr dans un jeu simplifi\u00e9. La pr\u00e9sence d&rsquo;un organisateur reste obligatoire.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0pot commun\u00a0\u00bb, j&rsquo;entends ici des r\u00e9sultats de tour de jeux connus par tous. Pas de surprise strat\u00e9gique possible, bien \u00e9videmment. L&rsquo;avantage est de d\u00e9charger l&rsquo;organisateur, puisque les joueurs participent tous \u00e0 la v\u00e9rification \/ \u00e9laboration des tours de jeu.<\/p>\n<h3>Logistique ?<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_Logistique_01_400px.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2279\" title=\"campagnes_exemple_Logistique_01_400px\" src=\"http:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_Logistique_01_400px-300x292.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_Logistique_01_400px-300x292.jpg 300w, https:\/\/2d6.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/campagnes_exemple_Logistique_01_400px.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La notion de logistique est bien s\u00fbr tr\u00e8s importante pour la conduite de campagnes militaires.<\/p>\n<p>Toutefois la question de sa complexit\u00e9 doit se poser.<\/p>\n<p>Les joueurs accepteront probablement d&rsquo;en subir les influences et contraintes, mais accepteront ils de devoir g\u00e9rer \u00e7a dans les d\u00e9tails ?<\/p>\n<p>En \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb, le g\u00e9n\u00e9ral a des subordonn\u00e9s pour toutes ces t\u00e2ches. Un bon chef sait s&rsquo;entourer des bonnes personnes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Encore une fois, le jeu en amont du jeu soit \u00eatre d\u00e9fini :<\/p>\n<p>Il peut \u00eatre amusant une fois ou deux de devoir compter les soldats qui restent, ceux qui boitent et ceux qui vont chercher du foin.. Mais le but d&rsquo;une campagne s&rsquo;\u00e9tirant dans la dur\u00e9e, quel sera l&rsquo;int\u00e9r\u00eat apr\u00e8s quelques tours de jeu..?<\/p>\n<p><em>Merci pour votre attention sur ce long texte.<\/em><\/p>\n<p><em>J&rsquo;attends vos commentaires avec impatience !<\/em><\/p>\n<h4>Bons jeux !<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><img src=http:\/\/2d6.fr\/silouhette1.png> R\u00e9flexions sur le jeu de figurines en campagne &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,42],"tags":[98],"class_list":["post-2268","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-figurines","category-wargames","tag-figurines"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2268"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2268\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2d6.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}